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宫崎英高:《黄昏血族》21年就在做 因NS性能差点废了_我的网站

一 | 知名游戏开发商FromSoftware游戏总监宫崎英高在接受采访时透露,旗下联机新作《黄昏血族》(The Duskbloods)在开发初期曾陷入严重的硬件瓶颈,差点因为初代Nintendo Switch的性能限制而难以推进。 据卓创资讯,PVC开工负荷率连续回落,乙烯法降幅居前。 据宫崎英高爆料,《黄昏血族》早在2021年就已经正式立项并开始在初代Switch硬件上进行研发。

二 | 本期PVC整体开工负荷为68.37%,环比下滑0.82%;电石法开工负荷为70.33%,环比回落0.43%;乙烯法开工率为63.98%,环比下降1.69%。

三 | 本周仍有3家企业计划检修,供应端收缩预期增强。截至8月20日,华东及华南扩充样本总库存为99.69万吨,环比减少1.12%,同比增加27.60%。本周供应端开工维持低位,下游保持刚需采购节奏,市场到货整体平稳,库存周转稳定,...。然而随着项目推进,初代Switch受限的硬件性能让开发团队处处碰壁,甚至陷入了“到底该怎么把这些机制和画面做出来”的迷茫与困境。

四 | 直到任天堂正式公布新主机Switch 2,整个开发团队才迎来了曙光。宫崎英高坦言,当听说Switch 2的消息时,全团队“真的非常非常开心”。而在将项目全面转移至性能更强劲的Switch 2平台之后,此前困扰团队的所有硬件与技术难题瞬间迎刃而解。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。
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